Leyendo varios autores en libros, charlas y conferencias e Internet, navegando y buceando por varias hipótesis me propongo a continuación hacer una pequeña lista de requisitos para la creación de un videojuego.
1- La creación y adaptación de contenidos:
Los contenidos son el fundamento principal del éxito de un videojuego, y también sobre el ámbito educativo ya que una vez consolidada una tecnología, los protagonistas pasan a ser los contenidos.
Sobre este asunto hay que enfocarse en la manera en que determinada tecnología influye en la enseñanza y el aprendizaje del alumno, desde el modo de presentar la información, el modo de estructuración del conocimiento y la interacción del medio y los alumnos.
Las nuevas TIC’s representan el conocimiento de más formas que el texto y la palabra escrita, las formas tradicionales de transmisión de conocimientos. Texto, sonido, video, animación etc. Proporcionan una comprensión más rápida y más profunda de los contenidos.
El material a enseñar se debe estructurar para adecuarlo al modo de aprendizaje de los estudiantes. Un factor muy importante es la creación del guión del videojuego que da paso al segundo punto
2- La creación de un guión:
“Todo juego se apoya en un guión, por más simple que éste sea y por poca relevancia que pueda tener para los jugadores el desarrollo y desenlace de la narración eventualmente propuesta.” (Diego Levis 1997)
El guión sirve para camuflar lo que se quiere enseñar y que se sienta el juego como entretenimiento y no como una clase virtual de una materia dada.
3- Jugabilidad:
El videojuego tiene la impronta del juego, el juego es una actividad humana más antigua que el aprendizaje. El entrenamiento es una forma de juego. En el cerebro se produce de una forma distinta la negociación entre algo que es más natural como el juego y algo más cultural como el aprendizaje. Al momento de plantearles a los niños un videojuego y una clase normal es lógico que les guste más lo primero. El problema es que se ha tratado de meter los videojuegos en las instituciones educativas sin camuflar los conceptos dentro de la trama de un videojuego y eso los hace menos divertidos. No son juegos, sino más bien programas de aprendizaje o simuladores simples y elementales.
4- Premio y Castigo del videojuego:
El sistema de premio y castigo que supone todo videojuego plantea una competencia en donde el jugador prueba sus destrezas y habilidades. Lo pone en la situación de ganar, seguir jugando o perder y empezar todo de nuevo. Es una plataforma para experimentar y probar estrategias dentro de las leyes que impone el juego.
Los videojuegos son una herramienta muy importante para modificar la mente de los nativos digitales ya que eso los atrae, es común a su entorno. Un método nuevo de aprendizaje más cercano a la generación Gamer que han venido modificando sus estructuras mentales como explica Mark Prensky. El autor habla desde la neurobiología acerca de la mucha concentración y la gran cantidad de horas que se necesitan para modificar las estructuras mentales de nuestro cerebro.







